Respawn.pl

Wystartował 4. sezon w CS2! – Aktualizacja CS2 22/01/2026

Autor: Krzysztof Sarna
Aktualizacja CS2

Rozpoczął się sezon 4. w CS2! Valve minionej nocy, niezwłocznie po północy sprezentowało konkretną i naprawdę bardzo dużą aktualizacja CS2, która nie tylko wprowadza zapowiedziane wcześniej rzeczy. Szereg zmian jest naprawdę konkretny. 

Sezon 4 w CS2 już trwa – aktualizacja CS2

Zgodnie z wcześniej ogłoszoną datą – rozpoczął się właśnie 4. sezon w trybie premier w CS2. Valve jednak nie ograniczyło swoich działań tylko do nowego zdobywania punktów, podmianki w trybie map z Traina na Anubisa. Doszły także nowe skiny, wiele poprawek czy zmian – te dotknęły również samego Anubisa. Sprawdźcie zresztą sami, co w trawie piszczy!

[PREMIER]

  • Sezon czwarty rozpoczął się.
  • Dodano Anubisa do aktywnej puli map.
  • Usunięto Traina z aktywnej puli map.

[TURNIEJOWY]

  • Skorygowane podstawowe wartości rang w trybie turniejowy dla poszczególnych map. Istniejące grupy umiejętności w turniejowym wygasły dla poszczególnych map i zostaną ponownie wyświetlone po uzyskaniu przez gracza wymagającej liczby zwycięstw.

[ROZGRYWKA]

  • Drobne zmiany w modelach MP7 i MP5-SD:
        • Nieznacznie zwiększone obrażenia.
        • Nieznacznie zmniejszony spadek obrażeń.
        • Obniżka ceny o 100$.
      • Zredukowana cena PP-Bizon o 100$.
      • Zmiany skoku:
        • Czas lądowania jest teraz obliczany z dokładnością do podpunktu.
        • Skoki i lądowanie nie wpływają już na wytrzymałość. Kara za prędkość lądowania jest teraz prostą funkcją czasu lądowania.
        • Każde naciśnięcie przycisku skoku w ciągu sv_bhop_time_window, którego środek przypada na czas lądowania i które nie zostało ukarane przez sv_jump_spam_penalty_time, zostanie potraktowane jako udany bunnyhop.
        • Zachowanie starszych skoków można przywrócić na serwerach prywatnych za pomocą sv_legacy_jump.
      • Przewodniki po mapach można teraz ładować w grach online, zarówno zwykłych, jak i powtórkach (za pomocą menu ESC).

[DŹWIĘK]

  • Zmniejszone opóźnienie wyjściowe dźwięku.
  • Wyższa wierność dźwięku wyciągania noża i sprawdzania dźwięków.
  • Dźwięki dobywania broni, noża i narzędzi nie nakładają się już na siebie podczas szybkiego przełączania między nimi.
  • Dźwięki uderzeń nożem są teraz unikalne dla każdego ataku ogniem głównym lub alternatywnym, a także dla ataków z przodu i z tyłu. Odzwierciedla to różną wartość obrażeń zadawanych przez każdy atak.
  • Dźwięki otoczenia nie będą już odtwarzane od początku podczas przechodzenia między strefami.

[TYGODNIOWY PAKIET DROPÓW]

  • Dodano dwie zupełnie nowe kolekcje broni do listy rozwijanej cotygodniowych pakietów pomocy: Harlequin, Achroma.
  • Usunięto cztery kolekcje broni z listy rozwijanej cotygodniowych pakietów pomocy: Safehouse, Dust 2, kolekcję Nuke z 2018 r. i kolekcję Inferno z 2018 r.

[ZBROJOWNIA]

  • Dodano nowy przedmiot z limitowanej edycji: AK47 | Afrodyta.

[RÓŻNE]

    • Zwiększona dokładność odwzorowania materiałów w przypadku niektórych podstawowych dział:
      • AK-47
      • Aug
    • AWP
    • Dwie Beretty
    • Desert Eagle
    • Galil-AR
    • Mac-10
    • MP7
    • P250
    • Tec-9
    • USP-S
    • PP-Bizon
    • CZ75-A
    • Famas
    • MP9
  • Zmieniono zachowanie statusu głosowego, aby zawsze pokazywać mikrofon dla lokalnego gracza, jeśli mikrofon jest otwarty.
  • Naprawiono błąd związany ze skrzyżowaniem Deathcam.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których gracz zderzał się z wewnętrznymi krawędziami podczas zjeżdżania po rampie w trybie surfowania.
  • Poprawiono rozdzielczość PVS dla niektórych statycznych geometrii poziomów.
  • Naprawiono drobne przenikania w animacjach Noża Motylkowego.
  • Naprawiono przypadek, w którym nie pojawiały się ślady krwi.

[SKRYPTY MAPY]

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywator był czasami niepoprawny dla wyjść func_door OnOpen, OnFullyOpen, OnClose i OnFullyClosed.
      • Dodano BaseModelEntity.GetModelName.
      • Dodano BaseModelEntity.GetModelScale.
      • Dodano BaseModelEntity.GetColor.
      • Dodano BaseModelEntity.IsGlowing

[MAPY]

  • Usunięto mapy społecznościowe: Golden, Palacio, Agency i Rooftop ze wszystkich trybów gry.
  • Dodano mapy społecznościowe Warden, Stronghold i Alpine do trybów turniejowy, uproszczony i deathmatch.
  • Dodano mapy społecznościowe Sanctum i Posejdon do trybu Wingman.

Anubis

  • Przeniesienie mostu w pobliże drzwi na midzie.
  • Odwrócona orientacja drzwi na midzie.
  • Dodano otwór pomiędzy skrzynką E a tyłem B.
  • Skrzynie z miejsca wybuchu A przesunięto po schodach na kładkę.
  • Dodano rusztowanie do filaru na Bombsite A.

Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji.