78
Valve idzie za ciosem. Tydzień po pierwszej majowej aktualizacja CS2 wprowadziło kolejną. Ponownie do gry wprowadzone zostały poprawki dla Cache’a, lecz nie tylko. Kultowy FPS zyskał nowe utwory, a do zmian doszło także w sekcji warsztatu i różnych. Niemniej, znaczna większość to także naprawki.
Druga majowa aktualizacja CS2 wprowadza nowe utwory do gry
[MAPY]
Cache
- Załatano rozmaite dziury na mapie.
- Uproszczono rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać.
- Poprawiono dźwięki i rodzaje powierzchni dla różnych materiałów.
- Zmieniono kolor drutu na szpuli przy workach z piaskiem z pomarańczowego na biały.
[ZESTAWY UTWORÓW]
Zestawy utworów NIGHTMODE II są już dostępne w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak poprzez zakładkę „SKLEP”.
[WARSZTAT]
-
Poprawiono renderowanie z użyciem progresywnego udoskonalania w Source Filmmaker.
[RÓŻNE]
- Od teraz pole widzenia w widoku pierwszoosobowym jest prawidłowo przesyłane po sieci do zdalnych klientów.
- Dostosowano granice okluzji modelu graczy.
- Naprawiono błąd powodujący, że modelom graczy po śmierci brakowało prędkości, gdy zostały postrzelone w konkretne miejsca ciała.
- Wprowadzono drobne poprawki do przejść w wygładzaniu terenu dla animacji odrywania się od ziemi i podczas lądowania.
- Naprawiono przypadek, w którym przejścia post-processingu nie były płynne (np. na końcu fazy kupowania).
- Naprawiono przypadek, w którym poradniki mapy Ancient nie były wczytywane dla jej wersji rozgrywanej w nocy.
- Dostosowano wartości punktowe dla różnych broni w trybie Deathmatch.
- Dostosowano ograniczenia PD w trybach Deathmatch i Wyścig zbrojeń.
Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji.
And today’s Release Notes: https://t.co/OV9JpEp1a4
— CS2 (@CounterStrike) May 7, 2026
