Przejdź do głównej treści

Respawn.pl

Szereg poprawek i aktualizacja dla trybu Rush – Aktualizacja CS2 24/09/2026

Autor: Krzysztof Sarna
Aktualizacja CS2

Zazwyczaj, kiedy ma miejsce duża aktualizacja CS2 – już następnego dnia dochodzi do kolejnej paczki skupiającej się na poprawkach. Nie inaczej jest w tym przypadku, kiedy do gry zawitał nowy tryb „zryw”. Nie tylko w nim doszło do zmian, poprawek czy nowości, ale też poprawek w ogólnym rozrachunku.

Aktualizacja CS2 z licznymi poprawkami

Przypomnijmy, że ubiegłej nocy do gry zawitała konkretna, duża aktualizacja, ze szczegółami której zapoznacie się w tym miejscu. Nic dziwnego zatem, że już po 24 godzinach deweloperzy Counter-Strike’a 2 postanowili oddać w ręce użytkowników paczkę z licznymi poprawkami.

[ZRYW]

  • Wydłużono maksymalny czas odliczania po eliminacji z 7 do 14 sekund w zamkach i na mapie Convoy.

  • Czas odliczania po eliminacji nie jest aktywowany w przypadkach, gdy cała drużyna zginie w wyniku samobójstw, zabójstw całej drużyny i/lub rozłączeń z grą.

  • Skrócono czas rozgrzewki po połączeniu się z grą wszystkich graczy, czas zatrzymania gry oraz czas przerwy technicznej.

  • Załatano rozmaite szczeliny i wprowadzono poprawki kolizji.

[CELOWNIK]

  • Pewne dodatkowe informacje o nowym systemie celownika:

    • Nowe jednostki grubości i długości celownika są w pikselach. W przeszłości wartości te były definiowane za pomocą umownej skali i konwertowane na piksele na podstawie rozdzielczości obrazu, więc ta sama wartość skutkowała różną liczbą pikseli przy różnych rozdzielczościach. Dzięki nowym ustawieniom, jeśli chcecie uzyskać celownik o szerokości 1 piksela, długości paska 8 pikseli i odstępie 4 pikseli, ustawcie następujące wartości: grubość = 1, długość = 8 i odstęp = 4. 

    • Pamiętajcie, że nowy system celownika automatycznie przeskalowuje liczbę pikseli przy zmianie rozdzielczości obrazu. Na przykład, jeśli celownik został skonfigurowany przy rozdzielczości ekranu 1280 × 720 z grubością 2 pikseli, a następnie rozdzielczość ekranu zmieni się na 2560 × 1440, grubość zostanie automatycznie przeskalowana do 4 pikseli, aby zachować proporcje takie same, jak przy konfiguracji.

  • Dodano opcję rysowania połowicznych konturów. Spowoduje to wygenerowanie tylko części konturu na lewej i górnej krawędzi części celownika.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający uznawanie szerokości odstępu równej 0.

  • Dodano nieruchomy kwadratowy celownik.

  • Zmniejszono minimalny dystans dynamicznego rozrzutu do 64 pikseli. Nowe dynamiczne style celownika pokażą wam rzeczywisty rozrzut broni i jej niedokładność, a ustawienie „Limit dynamicznego rozrzutu” to limit, na jaki rozrzut będzie się rozchodził celownik przy maksymalnej niedokładności i rozrzucie. Podstawowy rozrzut wynosi 64 piksele i obejmuje broń o największym rozrzucie, dzięki czemu gracze mogą lepiej ocenić, jak celna jest w rzeczywistości broń, którą mają wyposażoną.

[RÓŻNE]

  • Naprawiono przypadek, w którym modele broni dla leworęcznych były nieprawidłowo animowane podczas cichego przeładowywania.

  • Naprawiono przypadek, w którym modele graczy z perspektywy trzeciej osoby były animowane zbyt szybko podczas cichego przeładowywania.

  • Naprawiono przypadek, w którym wyświetlana była nieprawidłowa animacja dwóch berett z perspektywy z pierwszej osoby podczas przeładowywania.

  • Od teraz tagi klanu są wyświetlane w komunikatach o zgonach.

Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji.