650
Kolejna aktualizacja CS2 dużych rozmiarów jest już obecna na serwerach! Valve ponownie wypuściło sporą paczkę, tym razem ta jednak nie odnosi się do bety. Zmiany otrzymały w sumie cztery sekcje, nie obyło się bez namacalnych przetasowań, które raz jeszcze związane są z ładunkiem bombowym.
Aktualizacja CS2 zmienia z bombą
Przypomnijmy, że wczoraj do Counter-Strike’a 2 zawitała spora aktualizacja. Ta jednak nie odniosła się konkretnie do gry, a do bety. Dopiero po dniu owe zmiany zostały wdrożone do gry.
[SILNIK]
- Zaktualizowano kod silniki do najnowszej wersji Source’a 2.
- Zmodyfikowano symulację penetracji pocisku w celu zmniejszenia obciążenia procesora.
- Poprawiono wykorzystanie rdzenia procesora odpowiedzialnego za przetwarzanie cząsteczek i efektów dźwiękowych, co pozwoliło zmniejszyć ogólne obciążenie procesora, gdy gracze strzelają.
[ROZGRYWKA]
- Rozbrojenie ładunku C4 spowoduje teraz obniżenie widoku broni, uniemożliwienie korzystania z celownika i opóźnienie strzału z broni o 150 ms po zakończeniu rozbrajania.
- Ładunek C4 nie będzie już detonowany w trakcie przerwy lub po zakończeniu meczu.
- Naprawiono przypadek, w którym 1 znacznik był nieprawidłowo odejmowany od sv_predictable_damage_tag_ticks.
[INTERFEJS UŻYTKOWNIKA]
- Najważniejsze fragmenty można teraz oglądać w menu widza.
- Wybrany gracz jest teraz bardziej widoczny w liczniku drużyny.
- Menu kontekstowe w ekwipunku otwiera się teraz w pozycji względnej do kursora.
- Wskaźnik trybu broni HUD został przeniesiony na liczbę amunicji.
- Krople deszczu są teraz usuwane z broni podczas przełączania się na suche środowisko inspekcyjne.
[SKRYPTY MAP]
- Typy wyliczeniowe cs_script można teraz importować. Zachowują się one tak samo jak typy wyliczeniowe TypeScript.
- CSWeaponType.PISTOL == 1
- CSWeaponType[1] == „PISTOL”
- Dodano enums CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags and CSWeaponAttackType.
- Dodano wartość BOOSTS do CSGearSlot. To jest slot sprzętu dla strzałów zdrowotnych.
- Zaktualizowano Instance.OnRoundEnd w celu otrzymywania powodu.
- Zaktualizowano Instance.OnBeforePlayerDamage, żeby otrzymywać teraz damageType i damageFlags, a wynik może teraz modyfikować damageType i damageFlags.
- Zaktualizowano Instance.OnPlayerDamage, aby teraz otrzymywać damageType i damageFlags.
- Zaktualizowano Instance.OnKnifeAttack, aby teraz otrzymywać typ ataku.
- Zaktualizowano Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere oraz Instance.TraceBox.
- Konfiguracja śledzenia akceptuje teraz tablicę ignorowanych jednostek lub tylko jedną.
- Konfiguracja śledzenia może teraz określać śledzenie względem hitboxów.
- Wynik śledzenia będzie zawierał grupę trafień, jeśli śledzenie będzie dotyczyło pól trafień.
- Zaktualizowano wynik Instance.BulletTrace, aby uwzględnić grupę trafień.
- Zaktualizowano Entity.TakeDamage, aby akceptować damageType i damageFlags.
- Dodano CSWeaponData.GetGearSlot().
Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji.
Release Notes for today are up: https://t.co/BtxQMJRqlo
— CS2 (@CounterStrike) October 14, 2025
