Respawn.pl

Obniżenie widoku broni przy rozbrajaniu C4 – Aktualizacja CS2 15/10/2025

Autor: Krzysztof Sarna
Aktualizacja CS2

Kolejna aktualizacja CS2 dużych rozmiarów jest już obecna na serwerach! Valve ponownie wypuściło sporą paczkę, tym razem ta jednak nie odnosi się do bety. Zmiany otrzymały w sumie cztery sekcje, nie obyło się bez namacalnych przetasowań, które raz jeszcze związane są z ładunkiem bombowym.

Aktualizacja CS2 zmienia z bombą

Przypomnijmy, że wczoraj do Counter-Strike’a 2 zawitała spora aktualizacja. Ta jednak nie odniosła się konkretnie do gry, a do bety. Dopiero po dniu owe zmiany zostały wdrożone do gry.

[SILNIK]

  • Zaktualizowano kod silniki do najnowszej wersji Source’a 2.
  • Zmodyfikowano symulację penetracji pocisku w celu zmniejszenia obciążenia procesora.
  • Poprawiono wykorzystanie rdzenia procesora odpowiedzialnego za przetwarzanie cząsteczek i efektów dźwiękowych, co pozwoliło zmniejszyć ogólne obciążenie procesora, gdy gracze strzelają.

[ROZGRYWKA]

  • Rozbrojenie ładunku C4 spowoduje teraz obniżenie widoku broni, uniemożliwienie korzystania z celownika i opóźnienie strzału z broni o 150 ms po zakończeniu rozbrajania.
  • Ładunek C4 nie będzie już detonowany w trakcie przerwy lub po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono przypadek, w którym 1 znacznik był nieprawidłowo odejmowany od sv_predictable_damage_tag_ticks.

[INTERFEJS UŻYTKOWNIKA]

  • Najważniejsze fragmenty można teraz oglądać w menu widza.
  • Wybrany gracz jest teraz bardziej widoczny w liczniku drużyny.
  • Menu kontekstowe w ekwipunku otwiera się teraz w pozycji względnej do kursora.
  • Wskaźnik trybu broni HUD został przeniesiony na liczbę amunicji.
  • Krople deszczu są teraz usuwane z broni podczas przełączania się na suche środowisko inspekcyjne.

[SKRYPTY MAP]

  • Typy wyliczeniowe cs_script można teraz importować. Zachowują się one tak samo jak typy wyliczeniowe TypeScript.
    • CSWeaponType.PISTOL == 1
    • CSWeaponType[1] == „PISTOL”
  • Dodano enums CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags and CSWeaponAttackType.
  • Dodano wartość BOOSTS do CSGearSlot. To jest slot sprzętu dla strzałów zdrowotnych.
  • Zaktualizowano Instance.OnRoundEnd w celu otrzymywania powodu.
  • Zaktualizowano Instance.OnBeforePlayerDamage, żeby otrzymywać teraz damageType i damageFlags, a wynik może teraz modyfikować damageType i damageFlags.
  • Zaktualizowano Instance.OnPlayerDamage, aby teraz otrzymywać damageType i damageFlags.
  • Zaktualizowano Instance.OnKnifeAttack, aby teraz otrzymywać typ ataku.
  • Zaktualizowano Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere oraz Instance.TraceBox.
    • Konfiguracja śledzenia akceptuje teraz tablicę ignorowanych jednostek lub tylko jedną.
    • Konfiguracja śledzenia może teraz określać śledzenie względem hitboxów.
    • Wynik śledzenia będzie zawierał grupę trafień, jeśli śledzenie będzie dotyczyło pól trafień.
  • Zaktualizowano wynik Instance.BulletTrace, aby uwzględnić grupę trafień.
  • Zaktualizowano Entity.TakeDamage, aby akceptować damageType i damageFlags.
  • Dodano CSWeaponData.GetGearSlot().

Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji.