Respawn.pl

Train już w grze, poprawki strzelania i spore zmiany na Overpassie – Aktualizacja CS2 14/11/2024

Autor: Maks Bartosik
Aktualizacja CS2, Update CS2

Wow, co to jest za wieczór. Dzisiejsza aktualizacja CS2 przejdzie do historii, to jest już pewne. Najważniejsza informacja to powrót mapy Train do CS2!

Train w CS2, to jest fakt. Przed chwilą pojawiła się aktualizacja CS2, która wprowadza Train do gry. Nie jest to jednak jedyna zmiana, bowiem Valve dopracowało również system obrażeń i animacji, a także dokonało wielu zmian na mapie Overpass. Pełną listę zmian, które wprowadza najnowsza aktualizacja CS2 możecie zobaczyć poniżej:

Train, zmiany na Overpassie i poprawki strzelania – najnowsza aktualizacja CS2:

[ PREDYKCJA OBRAŻEŃ ]
-Dodano ustawienia predykcji obrażeń. Predykcja obrażeń pozwala klientom natychmiast odtwarzać efekty dźwiękowe/wizualne zadawanych obrażeń bez oczekiwania na potwierdzenie serwera. Może to sprawić, że strzelanie będzie bardziej responsywne, ale wiąże się z ryzykiem błędów (np. przez odrzut, oznaczenie przeciwnika lub śmierć, o której klient jeszcze nie wie).
-Efekty strzałów w ciało (domyślnie wyłączone), strzałów w głowę (domyślnie wyłączone) oraz efekt ragdolla po zabiciu (domyślnie włączone) można włączyć lub wyłączyć osobno.
-Predykcja obrażeń nie działa przy wysokim pingu.

[ ANIMACJA ]

-Zaktualizowano animację trzecioosobową, która odtwarza się, gdy gracz zostaje oślepiony granatem błyskowym. Teraz animacja dokładnie odzwierciedla poziom widoczności gracza, a pozycja z ręką zakrywającą oczy pojawia się tylko przy całkowitym oślepieniu.
-Naprawiono przypadek, w którym nogi nie były prawidłowo animowane podczas otrzymywania obrażeń.

[ GRAFIKA ]
-Dodano ambient occlusion dla nóg z perspektywy pierwszej osoby, aby lepiej wpasować je w otoczenie.
-Optymalizacje wydajności efektów koktajli Mołotowa i zapalających.

[ GRANATY ]
-Dodano oznaczenia osi do znaczników celownika ustawienia granatów.
-Podgląd rzutu granatem pokazuje efekt skoku, gdy przycisk skoku jest wciśnięty.

[ PRZEWODNIKI MAP ]
-Dodano przewodnik po mapie Train, który demonstruje cztery proste ustawienia granatów dla terrorystów. Aby załadować przewodnik po mapie, przejdź do Graj → Trening i włącz „Załaduj przewodniki map”.
-Dodano komendy annotation_*, które umożliwiają tworzenie, zapisywanie i ładowanie węzłów oraz plików przewodników map, przechowywanych w /annotations/.

[ RÓŻNE ]
-Nowe ustawienia gry dotyczące mieszania mapy radaru i przejrzystości tła.
-Naprawiono przypadek, w którym postępy z wcześniej ukończonej przepustki Armory były widoczne podczas aktywacji nowej przepustki.
-Naprawiono regresję z wprowadzaniem tekstu chińskiego przez Metody Wprowadzania Microsoftu.
-CSTV pozwala teraz ustawić tv_delay i tv_delay1 na wartość mniejszą niż 6 sekund.
-Numer szablonu Charma jest teraz dostępny w opisach Charma.

[ MAPY ]

Train
Dodano mapę Train do trybów Rywalizacja, Casual i Deathmatch.

Mapy społecznościowe
-Dodano Basalt i Edin do trybów Rywalizacja, Casual i Deathmatch.
-Dodano Palais i Whistle do trybu Wingman.
-Usunięto Thera, Mills, Assembly i Memento ze wszystkich trybów gry.

Ancient
-Naprawiono błędy oświetlenia.
-Naprawiono luki kolizyjne.
-Naprawiono złe miejsca na strzały przez ściany.
-Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć.

Italy
-Naprawiono problematyczne miejsca do wzmocnień.

Mirage
-Naprawiono pikselowy podgląd.

Overpass
-Aktualizacje wizualne obszaru kanałów i B-site.
-Przebudowa mechaniki spadania z nieba.
-Optymalizacje wydajności, zwłaszcza w obszarze kanałów i B-site.
-Dodano znak blokujący złą linię widzenia z długiego wzmocnienia do CT spawn.
-Usunięto mały płot przy krawędzi obszaru piknikowego, który utrudniał widoczność stacji kolejowej.
-Usunięto geometrię pod zniszczoną ciężarówką, która wyglądała jak nogi gracza.
-Zamieniono okna na nieprzezroczyste powierzchnie w stacji kolejowej, aby usunąć złe linie widzenia.
-Usunięto drzewo, które zakłócało linię widzenia.
-Przesunięto jedno z wieczek skrzyń na A-site, aby zablokować złą linię widzenia.
-Usunięto lampy, które mogły wyglądać jak głowy graczy na A-site.
-Usunięto drzewa i obiekty wokół parku i stacji kolejowej, które uniemożliwiały graczom wycofanie się do przydatnych -miejsc.
-Usunięto ogrodzenie z siatki w alejce, które utrudniało dostrzeżenie graczy.
-Dostosowano mgłę i zmniejszono odległość, na której modele postaci zyskują zwiększony efekt widoczności.
-Ulepszono wygląd półki w niebie, aby mniej przypominała gracza.
-Dostosowano rekwizyty i oświetlenie w niebie, aby zredukować szum i poprawić jasność graczy.
-Usunięto ręczny wózek za beczkami na B-site, aby gracze mogli wycofać się do rogu.
-Dostosowano kolizję wokół beczek dla lepszego poruszania się graczy.
-Dodano światło za beczkami dla lepszej widoczności graczy.
-Naprawiono dziwną kolizję beczki, która powodowała niespójne strzały przez ściany.
-Naprawiono złe renderowanie graffiti na B-site.
-Usunięto betonowy blok za workami z cementem na B-site, aby poprawić poruszanie się graczy.
-Ustawiono wiele mniejszych obiektów tak, aby wykluczały ruchy graczy i odbicia granatów.
-Naprawiono pikselowe podglądy.
-Drobne aktualizacje wizualne na całej mapie.

Shoots

-Usprawnienia wydajności w niektórych obszarach.

Każda poprzednia aktualizacja CS2 – sprawdź tutaj