Valve udostępniło do CS2 dopiero trzecią aktualizację w lutym. Sprawa jest na tyle nietypowa, że gracze zgłaszają sporo problemów z wydajnością gry i Valve nieco zaczyna ich słuchać, jednak to dopiero początek góry lodowej. Deweloperzy postanowili zająć się na początek Windowsem 10 oraz procesorami AMD i Intel, jednak doczekaliśmy się także jednej istotnej zmiany, która nie została opisana.
Aktualizacja CS2 z istotnym poprawkami do wydajności – lista zmian
RÓŻNE
-
Naprawiono problem z wydajnością, który dotykał głównie użytkowników systemu Windows 10 z nowszymi procesorami Intel.
-
Naprawiono błąd, który powodował brak możliwości usuwania przedmiotów z ekwipunku.
-
Naprawiono błąd powodujący zniekształcenia obrazu podczas korzystania z celowników na przykład w AUG czy SG 553 na kartach graficznych AMD
-
Rozszerzono listę zmiennych konsolowych, które mogą być modyfikowane przez dodatki
MAPY
Overpass
-
Naprawiono balony imprezowe
Sprawdź wszystkie aktualizacje do CS2
Co jeszcze zmieniło się w najnowszej aktualizacji do CS2?
Valve nie pochwaliło się także inną istotną zmianą, która dotyczy głównie połączenia między graczem a serwerem. Jak zauważył thourcs, Valve przeszło z systemu routingu STUN na ICE, przez co gra może teraz dynamicznie wybierać najlepszą trasę pakietów w trakcie rozgrywki, zamiast blokować ją na etapie połączenia. Ma to na celu zmniejszyć liczbę problemów z błędnym routingiem, z którymi borykali się niektórzy gracze. Polegało to na tym, ze gracze kierowani byli złymi ścieżkami do niektórych serwerów w Unii Europejskiej
Valve moved from STUN (Session Traversal Utilities for NAT) pathing to ICE (Interactive Connectivity Establishment) routing.
Now the game can dynamically choose the best packet route mid-match instead of locking it at connect.
Game previously used ICE for Peer-to-Peer stuff. pic.twitter.com/sVxom29pN7
— Thour (@ThourCS2) February 24, 2026
