Nieprzerwanie trwają prace nad reworkiem mapy Cache. Jeden z jej twórców, Shawn „FMPONE” Snelling za pośrednictwem swoich mediów społecznościowych po raz kolejny pochwalił się postępami i zaawansowaniem prac, dodając cztery zdjęcia. Trzeba przyznać, że te przyspieszają, wszak w okresie niespełna dwóch miesięcy to już trzecia dawka fotografii.
Cache idzie do przodu
Shawn „FMPONE” Snelling zdecydowanie nie próżnuje. Amerykański designer i twórca map po raz kolejny za pośrednictwem swojego profilu na platformie X (dawniej Twitter) przedstawił postępy prac nad jedną z bardziej lubianych przez graczy i społeczność arenie. Przypomnijmy, że wcześniejsze postępy ujrzeliśmy tuż na starcie, a także końcu września. Tak więc po miesiącu obserwujemy kolejne zmiany.
CZYTAJ TAKŻE: Furlan: Poza drużyną nie chce mi się grać w CS2
Co widzimy?
Na jednym ze zdjęć jasno widać drogę na respawn drużyny terrorystów. Tuż poza granicą przekroczenia mapy jawią się wysokie budynki, coś na zwór fabryki bądź elektrowni. Już na samym starcie należy zaznaczyć, że na każdym ze zdjęć nietrudno dostrzec sporą dawkę i ilość zieloności. Ta z kolei dodaje sporej żywości mapie.
Na innej fotografii rozpościera się natomiast widok na obszar bombowy A z perspektywy trucka. Widać zatem wyższą zabudowę w postaci ogrodzenia tuż przy obszarze bombowym. Nie brak wielu odświeżonych i nowych detali. Na reworka Cache’a składa się bezsprzecznie duża ilość nowych szczegółów.
– Zrobili tak tragicznie reworka Cache’a, że nawet nie wprowadzili go do puli map. Na tyle zielony, że pokazywali norę Shreka (śmiech). To było dziwne. Moim zdaniem teraz Cache, którego robi FMPONE wygląda ładnie. Na silniku Source 2 prezentuje się to ekstra. Fajnie, jakby Cache wszedł przykładowo za Vertigo – mówił redakcji Respawn.pl podczas Poznań Game Aren Bartosz „Hyper” Wolny. Rozmowa ukaże się już niebawem.
Najnowsze postępy prac nad Cachem prezentują się następująco:
⛈️https://t.co/6u8kZHr5sy pic.twitter.com/aSzTRK1l9g
— FMPONE (@FMPONE) October 26, 2024