Valve poszło za ciosem i po tygodniu wprowadziło drugą aktualizacja CS2 w lipcu. Tym razem jednak można mówić o aktualizacji z prawdziwego zdarzenia, aniżeli pomajorowej wstawce. Sam rozmiar update’u jest duży i wprowadza istotne zmiany, jak chociażby dodanie Cache’a do puli map trybu premier.
Konkretna aktualizacja CS2 w drugi czwartek lipca
Tak duże aktualizacje z takim rozmachem gracze Counter-Strike’a 2 lubią najbardziej! W drugi czwartek lipca Valve zachwyciło entuzjastów swojego kultowego FPS-a i zaserwowało naprawdę konkretną aktualizację, która nie tylko odnosi się do trybu premier, ale również wprowadziła poprawki na wiodących mapach.
[TRYB PREMIER]
-
Rozpoczął się 5. sezon Premier.
-
Dodano mapę Cache do puli map czynnej służby.
-
Usunięto mapę Overpass z puli map czynnej służby.
[ROZGRYWKA]
-
Zaprojektowano od nowa skuteczny zasięg i zakres obrażeń od eksplozji ładunku C4 na wszystkich oficjalnych mapach z zamachem bombowym.
-
Od teraz obrażenia są stosowane wedle wcześniej obliczonych wartości symulacyjnych wbudowanych bezpośrednio w skompilowaną mapę.
-
Od teraz obrażenia od fali uderzeniowej szybko rozprzestrzeniają się od epicentrum zamiast być stosowane natychmiastowo.
-
-
Naprawiono przypadek, w którym podnoszenie upuszczonych broni przez menu zakupu nie było kończone pomyślnie.
[ZBROJOWNIA]
-
Dodano dwie nowe kolekcje broni w związku z niedawnym ogłoszeniem o wezwaniu do broni dla społeczności: Arabeski i Technologii szpiegowskiej.
-
Dodano dwie nowe kolekcje naklejek w związku z niedawnym ogłoszeniem o wezwaniu do broni dla społeczności: owoców i warzyw oraz wyścigów samochodowych.
-
Usunięto kolekcje Train 2025 oraz Sportu i świeżego powietrza ze zbrojowni.
-
Usunięto kolekcje z naklejkami przystojniaków i żywiołowego rzemiosła ze zbrojowni.
[WARSZTAT]
-
Zaktualizowano rodzaj wykończenia „rozszerzone niestandardowe malowanie”.
-
Dodano opcję uwzględnienia dedykowanej tekstury maski nakładki.
-
Dodano opcję ustawienia unikalnej losowości UV nakładki, która jest osobna od losowości UV białości.
-
[RÓŻNE]
-
Zmniejszono koszt wydajności pokazywania tabeli wyników.
-
Naprawiono przypadek, w którym efekty łączenia materiałów znikały, gdy podeszło się do nich zbyt blisko (np. brud na beczkach na „bananie” na Inferno).
-
Zwiększono precyzję obracania naklejek na ekranie stosowania, by umożliwić zmiany o pół stopnia.
[SKRYPTY MAP]
-
Dodano Instance.QueueAfterThinks.
-
Dodano Instance.OnWeaponDrop.
-
Dodano CSWeaponBase.GetOriginalOwner.
-
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie, gdy nazwa przekazywana do Instance.RegisterCheatCommand kolidowała z istniejącym poleceniem.
-
Dodano nazwę pliku i numer linii do błędów wyłapywanych podczas kroku CompileModule przy wczytywaniu skryptu.
-
Usunięto obsługę przestarzałych zasobów w formacie .vts.
[SILNIK]
-
Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.
[MAPY]
-
Usunięto mapy społeczności Warden, Stronghold, Alpine, i Sanctum ze wszystkich trybów gry.
-
Dodano mapy społeczności Boulder, Fachwerk i Shelter do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch.
-
Dodano mapy społeczności Debris i El Dorado do trybu Skrzydłowy.
Cache
-
Wprowadzono rozmaite poprawki geometrii.
Dust II
-
Załatano prześwit na zewnątrz tunelu.
-
Wprowadzono poprawki geometrii na zewnątrz tunelu.
Inferno
-
Poprawiono geometrię, by zapobiec bardzo cienkiej podsadzce na górnym środku.
Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji.
And today’s Release Notes: https://t.co/PInqLaHS7a
— CS2 (@CounterStrike) July 8, 2026