Początek 5. sezonu Premier, Cache oficjalnie w puli! – Aktualizacja CS2 9/07/2026

fot. Valve

Valve poszło za ciosem i po tygodniu wprowadziło drugą aktualizacja CS2 w lipcu. Tym razem jednak można mówić o aktualizacji z prawdziwego zdarzenia, aniżeli pomajorowej wstawce. Sam rozmiar update’u jest duży i wprowadza istotne zmiany, jak chociażby dodanie Cache’a do puli map trybu premier.

Konkretna aktualizacja CS2 w drugi czwartek lipca

Tak duże aktualizacje z takim rozmachem gracze Counter-Strike’a 2 lubią najbardziej! W drugi czwartek lipca Valve zachwyciło entuzjastów swojego kultowego FPS-a i zaserwowało naprawdę konkretną aktualizację, która nie tylko odnosi się do trybu premier, ale również wprowadziła poprawki na wiodących mapach.

[TRYB PREMIER]

  • Rozpoczął się 5. sezon Premier.

  • Dodano mapę Cache do puli map czynnej służby.

  • Usunięto mapę Overpass z puli map czynnej służby.

[ROZGRYWKA]

  • Zaprojektowano od nowa skuteczny zasięg i zakres obrażeń od eksplozji ładunku C4 na wszystkich oficjalnych mapach z zamachem bombowym.

    • Od teraz obrażenia są stosowane wedle wcześniej obliczonych wartości symulacyjnych wbudowanych bezpośrednio w skompilowaną mapę.

    • Od teraz obrażenia od fali uderzeniowej szybko rozprzestrzeniają się od epicentrum zamiast być stosowane natychmiastowo.

  • Naprawiono przypadek, w którym podnoszenie upuszczonych broni przez menu zakupu nie było kończone pomyślnie.

[ZBROJOWNIA]

  • Dodano dwie nowe kolekcje broni w związku z niedawnym ogłoszeniem o wezwaniu do broni dla społeczności: Arabeski i Technologii szpiegowskiej.

  • Dodano dwie nowe kolekcje naklejek w związku z niedawnym ogłoszeniem o wezwaniu do broni dla społeczności: owoców i warzyw oraz wyścigów samochodowych.

  • Usunięto kolekcje Train 2025 oraz Sportu i świeżego powietrza ze zbrojowni.

  • Usunięto kolekcje z naklejkami przystojniaków i żywiołowego rzemiosła ze zbrojowni.

[WARSZTAT]

  • Zaktualizowano rodzaj wykończenia „rozszerzone niestandardowe malowanie”. 

    • Dodano opcję uwzględnienia dedykowanej tekstury maski nakładki. 

    • Dodano opcję ustawienia unikalnej losowości UV nakładki, która jest osobna od losowości UV białości.

[RÓŻNE]

  • Zmniejszono koszt wydajności pokazywania tabeli wyników.

  • Naprawiono przypadek, w którym efekty łączenia materiałów znikały, gdy podeszło się do nich zbyt blisko (np. brud na beczkach na „bananie” na Inferno).

  • Zwiększono precyzję obracania naklejek na ekranie stosowania, by umożliwić zmiany o pół stopnia.

[SKRYPTY MAP]

  • Dodano Instance.QueueAfterThinks.

  • Dodano Instance.OnWeaponDrop.

  • Dodano CSWeaponBase.GetOriginalOwner.

  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie, gdy nazwa przekazywana do Instance.RegisterCheatCommand kolidowała z istniejącym poleceniem.

  • Dodano nazwę pliku i numer linii do błędów wyłapywanych podczas kroku CompileModule przy wczytywaniu skryptu.

  • Usunięto obsługę przestarzałych zasobów w formacie .vts.

[SILNIK]

  • Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.

[MAPY]

  • Usunięto mapy społeczności Warden, Stronghold, Alpine, i Sanctum ze wszystkich trybów gry.

  • Dodano mapy społeczności Boulder, Fachwerk i Shelter do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch.

  • Dodano mapy społeczności Debris i El Dorado do trybu Skrzydłowy.

Cache

  • Wprowadzono rozmaite poprawki geometrii.

Dust II

  • Załatano prześwit na zewnątrz tunelu.

  • Wprowadzono poprawki geometrii na zewnątrz tunelu.

Inferno

  • Poprawiono geometrię, by zapobiec bardzo cienkiej podsadzce na górnym środku.

Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. 

Powiązane posty

Liczne poprawki i dostosowania – Aktualizacja CS2 10/07/2026

Pomajorowy update już w grze! – Aktualizacja CS2 2/07/2026

Dwie nowe funkcjonalności dla naklejek z Kolonii – Aktualizacja CS2 11/06/2026