Aktualizacja CS:GO 04.06.2020 – Poprawki w strumieniowaniu tekstur

Valve wprowadziło dziś małą aktualizację do swojej produkcji. Niestety nie jest to wymarzony Source 2, na którego wszyscy czekamy, jednak aktualizacja poprawiła strumieniowanie tekstur.

Poprawki i zmiany wprowadzono na mapach Chlorine oraz Anubis. Ważąca nie mniej niż 100 MB aktualizacja pomoże również w renderowaniu tekstur, co może minimalnie wpłynąć na liczbę FPS.

Na plus wpływa fakt, iż Valve coraz częściej wypuszcza poprawki, które odświeżają rywalizację. Dwa dni temu wprowadzono aktualizacje, która miała na celu zniwelowanie podwójnych obrażeń granatów.

[Renderowanie]

  • Strumieniowanie tekstur wczytuje tekstury w pełnej rozdzielczości początkowej bez lod oraz mip map.

[Mapy]

Anubis

  • Naprawiono wiele drobnych błędów na mapie, takich jak niewidzialne twarze i odbicia rekwizytów.
  • Zwiększono widoczność graczy w kanale.
  • Przeprojektowano główną ścieżkę na B i wejście.
  • Zwiększono wydajność.
  • Przesunięto respawn antyterrorystów w górę.

Chlorine

  • Dodano brakującą teksturę błyszczących oczu.

Powiązane posty

Poprawki dla Cache’a – Aktualizacja CS2 10/09/2026

Poprawki dla skryptów map – Aktualizacja CS2 25/08/2026

Zredukowana prędkość przy poruszaniu się przy ścianach – Aktualizacja CS2 20/08/2026