CS:GO Update 05.02.2015

Valve najwidoczniej sporo czasu spędziło na oglądaniu filmów Alferda Hitchcock’a – za wszelką cenę starają się zaskakiwać graczy i utrzymywać ich w stałym napięciu. Zagłębmy się więc w najnowszy update!

 

Ogólne:

– Zmniejszono opóźnienie komunikatów głosowych.

– Na serwerach społeczności będzie od teraz wyświetlać się liczba widzów oglądających mecz poprzez stream.

– Naprawiono błąd, w którym gracze mogli złośliwie spowodować usunięcie wszystkich z serwera DM’owego.

– Poprawiono bugi w misjach DM’owych z operacji Vanguard.

– W menu zakupu poprawiono przybliżone zasięgi celności poszczególnych broni.

– Poprawiono renderowanie modelu AWP w trakcie bycia w trybie „zoomed”.

– Poprawiono rozkład dźwięku w momencie przebywania bardzo blisko innego gracza (bliżej niż 40cm – dźwięk przestaje być przestrzenny).

 

 

Mapa de_cobblestone:

Bombsite A:

– Zmniejszono plac przy BS’ie A, a także dodano na nim ciężarówkę.

Respawn CT z całą pewnością stał się mniej otwarty.

 

– Usunięto spiralne schodki na tyłach BS’a i zastąpiono je beczkami.

Snajper chcący z tej pozycji obserwować środek mapy będzie musiał od teraz być znacznie bardziej odsłonięty.

 

– Wysunięto delikatnie balkonik, ułatwiając w ten sposób sprawdzenie rogów mapy.

Gracz atakujący z balkoniku nie będzie musiał bardzo ryzykować, chcąc sprawdzić różne pozycje.

 

– Dodano drzwi w wejściu do łącznika (z obu stron).

Te drzwi zdecydowanie utrudnią pilnowanie wnętrza łącznika z BS’a A.

Te drzwi z kolei utrudnią pilnowanie BS’a B .

 

– Delikatnie skrócono „długą”.

– Podniesiono murek na BS’ie A – stanowi on teraz pełną osłonę dla kucającego gracza.

Murek przestał być tylko i wyłącznie bezużytecznym fragmentem tekstury.

 

– Usunięto balkonik przy wejściu na „długą” od strony CT.

Brak podestu ułatwi terrorystom zajmowanie BS’a A.

 

– Na rampie usunięto skałkę, dodano natomiast murek.

Murek ułatwi antyterrorystom pilnowanie środkowej części mapy.

 

– Dodano nowe drzwi na środku.

Te drzwi z całą pewnością nie uzyskają aprobaty agresywnych snajperów.

 

Bombsite B:

– Znacznie zmniejszono cały plac przy BS’ie B.

Mniejszy obszar mapy znacznie łatwiej jest obronić.

 

– Przebudowano główne wejście na BS ze strony terrorystów.

Atakujący terroryści są zdecydowanie mniej odsłonięci podczas zajmowania pozycji.

 

– Dodano kilka tekstur ułatwiających ukrycie się na platformie.

– Sam BS przesunięto w kierunku środka placu.

BS znajduje się teraz dokładnie na środku placu, a nie z tyłu.

 

– Spłaszczono teren na całym obszarze placu.

– Usunięto tylną część placu.

Antyterroryści nie mogą się od te pory chować w tej jakże popularnej miejscówce.

 

– Domek ma od tej pory drewniane, znacznie łatwiejsze do skanowania ściany.

Ścianki domku skanują od tej pory wszystkie karabiny, nie tylko karabiny snajperskie.

 

Zmiany ogólne:

– Usunięto schody i „skyfall” w łączniku.

GeT_RiGhT stracił możliwość pilnowania swojej ulubionej pozycji.

 

– Obniżono okno w łączniku.

Od tej pory nie potrzeba dwóch ludzi, aby z łącznika dostać się do okna.

 

– Poszerzono samo wnętrze „skyfall’u”.

– Dodano rampę, ułatwiającą zeskoczenie do „skyfall’a”, a także usunięto okna z tego obszaru mapy.

Rampa znacznie ułatwia i przyspiesza zeskok, natomiast brak okien uniemożliwia skanowanie skaczących zawodników.

 

– Usunięto jedną ze ścianek w tunelach.

Brak tej ścianki znacząco przyspieszy rush na BS B.

 

– Usunięto jedno z okienek snajperskich z respawnu terrorystów; dodano drabinę prowadzącą do ocalałego okna.

Snajper będzie mógł się ustawić wyłącznie w jednym okienku.

 

– Usunięto pokoik snajperski.

Brak zagrożenia ze strony snajpera znacznie ułatwi terrorystom kontrolowanie środka mapy, zwłaszcza w początkowej fazie rundy.

 

– Respawn terrorystów został delikatnie przesunięty do przodu.

– Zwiększono widoczność modeli graczy.

– Poprawiono bug powodujący zbyt małą liczbę odradzających się kurczaków!

Powiązane posty

IEM Katowice 2025. Które drużyny zagrają w Spodku? [LISTA]

Complexity Gaming pożegnało amerykańskiego gracza

NEO zaczyna walkę w fazie play-off ESL Pro League