CS:GO Update 12.02.2015

Nowy dzień, nowy Update! Jeśli Valve w dalszym ciągu będzie zmniejszać odstępy czasowe między kolejnymi Update’ami, to niedługo aktualizacje będą wychodzić dwie dziennie.

 

Mapa de_cobblestone:

– Usunięto kilka rodzajów podsadzeń.

– Drzwi ze środka przeniesiono ze strony CT na stronę TT.

Z tej strony nie ma już drzwi…

… a z tej strony się pojawiły.

 

– Poprawiono układ „wody” na środku.

Nazwa „woda” w tym wypadku jest już lekko przestarzała.

 

– Zmniejszono wejście na BS A ze strony „długiej”.

W tym miejscu jest teraz zdecydowanie ciaśniej.

 

– Poszerzono wejście na platformę na końcu „długiej”.

Antyterrorysta od teraz nie może się schować za winklem.

 

– Ustawiono poprawne typy powierzchni tekstur.

– Rozjaśniono siano przy wejściu na „długą”.

– Zaktualizowano modele kolizyjne murków na obu BS’ach.

 

Rozgrywka:

– Od tej pory szybciej traci się osłonę dymu, gdy wybiega się ze smoke’a; dostosowano także granicę widzenia w smoke’u.

– Dodano ustawienia serwerów zapewniające niezawodne przełączanie, wyświetlanie i zapisywanie w plikach GOTV awatarów poszczególnych zawodników. (optymalizacja wprowadzona pod IEM 2015)

– Dodano możliwość wyszczególnienia logo zespołów w taki sposób, jak wyszczególnione są są ich nazwy. (optymalizacja wprowadzona pod IEM 2015)

– Loga zespołów od teraz wyświetlają się w tabeli obserwujących, panelu wyświetlanym po zakończeniu gry oraz w tabeli z wynikami zawodników. (optymalizacja wprowadzona pod IEM 2015)

– Dodano nowy panel, który wyświetla się, gdy dana drużyna zwycięży. (optymalizacja wprowadzona pod IEM 2015)

– Dodano komendę pozwalającą wyświetlić statystyki obrażeń zadanych graczom z przyjaznej drużyny, gdy wyłączona jest opcja FriendlyFire.

– Naprawiono model błysków wystrzałów z pistoletów – przy niskich FPS’ach nie są już one widoczne z przeciwnego końca mapy.

– Naprawiono bug, w którym operatorzy wolnej kamery widza widzieli jaskrawe kolory za modelami geometrycznymi.

– Naprawiono przypuszczalny bug dźwięku dla obserwujących grę.

– Dodano „pasek postępu” nad głowami graczy będących pod wpływem flashbangów – widzowie GOTV od tej pory mogą widzieć, jak długo dany zawodnik będzie pod wpływem flasha.

– Zaktualizowano efekt flashbanga podczas obserwowania kogoś z widoku pierwszej osoby poprzez GOTV.

– Naprawiono bug powodujący crashowanie się gry na systemie OSX Snow Leopard.

– Dodano opis do broni z kolekcji Bravo.

– Dodano 5 nowych music-kit’ów oraz 12 naklejek.

– Naprawiono bug, w którym pad’y wyłączały się w trakcie ładowania mapy.

– Umożliwiono podłączenie pada w trakcie gry (do tej pory pad był aktywny tylko jeśli został podłączony przed uruchomieniem gry).

Powiązane posty

IEM Katowice 2025. Które drużyny zagrają w Spodku? [LISTA]

Complexity Gaming pożegnało amerykańskiego gracza

NEO zaczyna walkę w fazie play-off ESL Pro League