Rozbrajanie bomby nigdy nie było takie trudne! – Aktualizacja CS2 14/10/2025

fot. Valve

Dzisiejsza aktualizacja CS2 pojawia się w grze jako wersja beta, by gracze mogli przetestować nowe  zmiany. Deweloperzy zdecydowali się nieco utrudnić rozbrajanie bomby, dodając kilka ograniczeń.

Jak pisze oficjalne konto CS2 na X, należy wybrać wersję 1.41.1.3-rc1, by móc testować najnowsze zmiany w grze.

[ SILNIK ]

  • Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.
  • Przeprojektowano symulację penetracji pocisku, aby zmniejszyć obciążenie procesora.
  • Poprawiono wykorzystanie rdzenia przez przetwarzanie niektórych cząsteczek klienta i efektów dźwiękowych, zmniejszając ogólne obciążenie procesora podczas strzelania.

Rozbrajanie nigdy nie było tak trudne w CS2

[ ROZGRYWKA ]

  • Rozbrojenie C4 spowoduje teraz obniżenie widoku broni, uniemożliwienie korzystania z lunety i opóźnienie strzału o 150 ms po przerwaniu rozbrajania.
  • Naprawiono błąd, w którym 1 tick był nieprawidłowo odejmowany od sv_predictable_damage_tag_ticks.

[ UI ]

  • Klipy z najważniejszych momentów są teraz widoczne w wyposażeniu widza.
  • Wybrany gracz jest teraz bardziej widoczny w liczniku drużyny.
  • Menu kontekstowe w ekwipunku otwiera się teraz w pozycji względem kursora.
  • Wskaźnik trybu broni w interfejsie HUD został przeniesiony do licznika amunicji.

[ SKRYPTY MAPOWANIA ]

  • Wyliczenia cs_script można teraz importować i zachowują się one tak samo jak wyliczenia TypeScript.
    • CSWeaponType.PISTOL == 1
    • CSWeaponType[1] == „PISTOL”
  • Dodano wyliczenia CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags i CSWeaponAttackType.
  • Dodano wartość BOOSTS do CSGearSlot. Jest to slot wyposażenia dla zastrzyków leczniczych.
  • Zaktualizowano Instance.OnRoundEnd, aby teraz otrzymywać przyczynę.
  • Zaktualizowano Instance.OnBeforePlayerDamage, aby teraz otrzymywać damageType i damageFlags, a wynik może teraz modyfikować damageType i damageFlags.
  • Zaktualizowano Instance.OnPlayerDamage, aby teraz otrzymywać damageType i damageFlags.
  • Zaktualizowano Instance.OnKnifeAttack, aby teraz otrzymywać attackType.
  • Zaktualizowano Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere i Instance.TraceBox.
  • Konfiguracja śledzenia akceptuje teraz tablicę encji ignorowanych lub tylko jedną.
  • Konfiguracja śledzenia może określać śledzenie względem pól trafień.
  • Wynik śledzenia będzie zawierał hitGroup, jeśli śledzenie dotyczy pól trafień.
  • Zaktualizowano wynik Instance.BulletTrace, aby zawierał hitGroup.
  • Zaktualizowano Entity.TakeDamage, aby akceptował damageType i damageFlags.
  • Dodano CSWeaponData.GetGearSlot().

Powiązane posty

Animgraph 2 Beta! – Aktualizacja CS2 2/04/2026

Magazynki zamiast normalnej amunicji! – Aktualizacja CS2 19/03/2026

Niemcy i Holandii z możliwością otwierania skrzynek tylko przez skaner X-Ray – Aktualizacja CS2 17/03/2026